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つれづれなるまゝに、日暮らし、画面にむかひて、心にうつりゆくよしなし事を、そこはかとなく書きつくっています。
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ヘイストを検証するにあたり、あらかじめ知っておかなければいけないことがあるのでいくつか説明する。
まず装備ヘイストのキャップ値は25%である。
このときの絶対値はPCの世界の特徴として2進数が使われており、1000ぴったりではなく、1024である。つまりこれの25%ということは
 1024x0.25=256 である。
また前提条件としてwikiの値を参考とする。http://wikiwiki.jp/ff11sig/?%A5%D8%A5%A4%A5%B9%A5%C8

なんでヘイスト26%にするといいといわれることがあるのかというと、多くのヘイスト装備がヘイスト1%あたり10であるからです。
つまりこれらの装備を組み合わせて25%にすると250となり、1024分率でみるとヘイストの最大値である256に6足りないからです。
つまり装備ヘイストだけでみると一般的な装備を組み合わせただけの250だと…
250÷1024x100=24.4% であるということになります。

ここで本題に入ります。一般的な装備は1%あたり10といいましたが、最近では例外も増えており、ゴウドベルト5%は51だったり、スピードベルト6%は61だったりします。

内部的に1024分率で計算されている装備の端数を利用します。
つまり1/1024の差によってリキャスト差を発生させればいいのです!!
何を言っているのかわからないと思うので具体的に説明します…

 今回はドレスパのリキャストの3分(180秒)を使います。
このとき、通常の装備ヘイスト13%(ワラーラ50+ホマム手30+ワイバーン耳50)の場合
180x(1024-130)/1024=157.1484…
であるが、これをゴウドベルト51+ホマム手30+ワイバーン耳30の場合
180x(1024-131)/1024=156.9726…
となります。
これを実際に唱えてみると同じ装備ヘイストであるにも関わらず、リキャストが変わることがわかります。

検証は生放送でもやったので省略して結果だけ…
また、これらの端数が1であることの検証に、182/1024と183/1024の差を利用します。詳細は略。

BLバーゴネット+2は61/1024 
BLキュイラス+2は30/1024
BLガントレット+2は51/1024
エースホーズは40/1024
エースサバトンは30/1024
ティマリダスタナは40/1024

であることがわかりました。
つまりー カタスヘイスト102 頭61 胴30 手51 ブリッツ11 で255となり、ほぼキャップすることになります。
暇があったら他にも調べたいと思います。
まったねー


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