つれづれなるまゝに、日暮らし、画面にむかひて、心にうつりゆくよしなし事を、そこはかとなく書きつくっています。
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時代や環境に柔軟に対応する力が我々には求められている。
レベルキャップ解放とアートマの追加で環境が大きく変化している。
長く続いた神様仏様赤魔様っていう構図が崩れ去ったのはおもしろい。
弱体の重要度が低くなり、リフレの優位性もほとんどなく、ケアルが重要になっている。
弱体が白でも入るってことと、入らなくても気にならない。MPはアートマとテンポラリでほとんどなくなることがない。そしてHPの増大に伴い敵の攻撃もかなり痛くなっているので、ケアル5と6を唯一使える白は神様。
前衛にしても、白がいればサポは自由だからサポ戦侍が解放されパワーインフレが激しい。
特にモンクの肉盾はこれらの要素をうまく利用した完全無欠のジョブになっている。
個人的には、楽しめればそれでいい。それに尽きる。そんで暗黒で面白いことをしてやるってのが楽しみだ。
めいじゃんは両手斧のメガロブガードと両手剣のクモ。
毎日ちょくちょくやってるぞ。
とっとと完成させてアポカリざまぁするぞ。
レベルキャップ解放とアートマの追加で環境が大きく変化している。
長く続いた神様仏様赤魔様っていう構図が崩れ去ったのはおもしろい。
弱体の重要度が低くなり、リフレの優位性もほとんどなく、ケアルが重要になっている。
弱体が白でも入るってことと、入らなくても気にならない。MPはアートマとテンポラリでほとんどなくなることがない。そしてHPの増大に伴い敵の攻撃もかなり痛くなっているので、ケアル5と6を唯一使える白は神様。
前衛にしても、白がいればサポは自由だからサポ戦侍が解放されパワーインフレが激しい。
特にモンクの肉盾はこれらの要素をうまく利用した完全無欠のジョブになっている。
個人的には、楽しめればそれでいい。それに尽きる。そんで暗黒で面白いことをしてやるってのが楽しみだ。
めいじゃんは両手斧のメガロブガードと両手剣のクモ。
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とっとと完成させてアポカリざまぁするぞ。
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